CURSO NEWTON 2



Elaboración de la unidad didáctica

La Unidad Didáctica se enviará una vez que el tutor haya visto el Proyecto y comprobado que se ajusta a los objetivos de este curso.

Si  domina o utiliza alguno de los programas especializados en la edición de páginas web como Frontpage, Dreamweaver o cualquier otro, no dude en utilizarlos.

El editor de escenas de Descartes: GESCENAS puede resultarle muy útil. Si no sabe nada de códigos HTML, lo utilizará para editar páginas web que contengan sólo una escena, después puede utilizar alguno de los dos editores de texto que se explican a continuación para editar los textos e insertar hipervínculos.

Si no utiliza ningún programa de edición de páginas web, puede recurrir a la utilización de un procesador de textos para preparar la Unidad Didáctica en formato web.
En este curso, hemos elegido dos procesadores de textos cuyo uso está muy extendido: Word de Microsoft y el procesador de textos del paquete Open Office, gratuito que puede descargar de Internet en la dirección http://es.openoffice.org/. 

Tanto si va a utilizar un programa de edición de páginas web, como si va a utilizar un procesador de textos, es importante crear una carpeta, desde MiPC o desde el Explorador de Windows. Imaginemos que queremos crear una unidad didáctica sobre las ondas: entonces crearemos una carpeta con el nombre "unidad_de_ondas"  (es muy aconsejable evitar letras mayúsculas, espacios , eñes o tíldes). Es conveniente que esta carpeta este en el mismo nivel, o en algún nivel inferior a la carpeta donde se encuentra el Descartes3.jar. Recuerde que la posición relativa de esta carpeta con respecto al applet, vendrá dada por ".", "./", "../", "../../", "../../../", "../../../../", etc. Los ejemplos sobre los que trabajaremos están situados en una posición relativa así: "../../../../"

¿Cómo crear los archivos que contengan, simplemente, las escenas que nos interesen? 

*************esto puede aparecer como un popup de la frase anterior*********************

Seguro que, a estas alturas del curso, sabe cómo hacerlo, este es un pequeño repaso de lo que ha visto aquí.

Si utiliza GESCENAS
1. Abra con este editor la página en la que se encuentra la escena que quiere incluir o modificar en su Unidad Didáctica.
2. Elimine los textos que hay por encima y por debajo de la escena.
3. Identifique la posición relativa de la carpeta en la que está trabajando, respecto a Descartes3.jar.
4. Modifique el codebase del código de la escena.
5. Aplique en la ventana del código.
6. Acepte en la ventana de configuración.
7. Guarde como... en la carpeta que contiene la Unidad Didáctica.

Si prefier utilizar c.a.c.p

1 Elija la escena que quiere incluir en una página vacía: puede entrar como si fuera un alumno en http://newton.cnice.mec.es seleccione la opción conceptos  y, después, entre en la sección de ondas. Imagine que le interesa la escena de ondas transversales. Al pulsar sobre la imagen correspondiente aparece la simulación.
2. Abra el editor de configuraciones (pulsar la escena con el botón derecho del ratón o pulsar el botón config, si está visibla.
3. Copie, pegue y guarde la escena mediante lo que se ha denominado c/a/c/p.

*********** aquí se acabaría el menú de cómo crear los archivos con las escenas que nos interesen*********

***********esto sería una ventana emergente que sale, sólo si el usuario quiere repasar cómo es el c.a.c.p *********


Seleccione“código” para que aparezca, resaltado, el texto del programa. Oprimiendo simultáneamente las teclas CTRL+C copie el código en el portapapeles. Abra el Bloc de notas de Windows (en Inicio-Accesorios) y pulse simultáneamente de las teclas CTRL+V para pegar el contenido del portapapeles.  Fijése que en una de las primeras líneas pone: codebase="../../"  como va a guardar el código en una carpeta que tiene una posición relativa respecto al applet Descartes3.jar, escriba esta dirección. Un repaso a cómo referirse a un archivo que esté en una carpeta diferente, puede verlo aquí.
Si Descartes3.jar se encuentra en la misma carpeta que la escena que estamos creando, bastará con cambiar el código de esta línea escribiendo  codebase="./"

Guárdelo en su carpeta con Archivo-Guardar, recordando estos detalles:

o       Añada al nombre del archivo la extensión htm o html (p.ej.: ondas_trans.htm)

o       Debajo del nombre, en “Tipo”, active la opción “Todos los archivos”

 



De esta manera tan sencilla puede guardar en su carpeta todos los archivos con las escenas que le interesen, tanto los existentes en Newton como los que haya creado.

 

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Al escribir páginas web deberá ser breve. Una página web debería ser más parecida a una hoja de papel que a un rollo de papiro. Merece la pena escribir varias páginas enlazadas entre ellas que una muy larga.

Una vez editadas la páginas web, compruebe que funcionará en cualquier ordenador distinto al suyo, basta con que cambie el nombre de la carpeta principal de su unidad didáctica. Si las páginas siguen funcionando, todo va bien. Si no es así, probablemente no estén bien escritas las direcciones del applet (../, ../../, ../../../, etc) tendría que revisar el código de las páginas. Una vez comprobada que la unidad funciona, aún cambiándola el nombre, puede renombrala con el nombre original y comprimirla para enviársela al tutor.

Si dispone de WindowsXP, podrá utilizar  MiPC o el Explorador de Windows para comprimirla. Basta hacer clic en la carpeta con el botón derecho del ratón y seleccionar la opción Enviar a- carpeta comprimida. Windows creará un archivo con el mismo nombre y la extensión zip. Así será más cómodo enviársela al tutor.
Si no dispone de Windows XP necesitará un programa como WINZIP o WINRAR para comprimirla.Cómo comprimir una carpeta con sus archivos correspondientes puede consultarlo aquí.

Si no maneja nigún editor de páginas web, puede recurrir a utilizar un procesador de textos como, por ejemplo, uno de los siguientes:

Word Microsoft   (es algo más complicado insertar applets) Open Office  (es bastante sencillo insertar applets)

 

 EVA 9 Envíe su Unidad Didáctica comprimida al tutor. Bastará con comprimir la carpeta más general que contiene el nombre de la unidad.