Luis Manuel Ruiz


Luis Manuel Ruiz (Sevilla, 1973) compagina su labor como profesor de Filosofía con la colaboración en diversos medios de prensa, entre ellos El País o Diario de Sevilla. Su primera novela, El criterio de las moscas (Alfaguara, 1998) consiguió el Premio Novela Corta de la Universidad de Sevilla. Y la segunda, Sólo una cosa no hay (Alfaguara, 2000), recibió en la Feria de Frankfurt de 2001 el Premio Internacional de Novela, con un jurado compuesto por seis prestigiosas editoriales de todo el mundo.


Obras:

Siglo V. La célebre Biblioteca de Alejandría en ruinas. Una cadena de misteriosos crímenes y un solo hombre que deberá resolverlos, mientras el mundo a su alrededor está a punto de llegar a su fin.

Hubo un tiempo en que una ciudad fundada por un emperador adolescente abarcó el mundo entero. Hubo un tiempo en que en el centro de esa ciudad se elevó un edificio único, donde cabía toda la sabiduría humana.

Hubo un tiempo en que una mujer de cabello incandescente gobernó aquella Biblioteca y quiso adelantar a todos los hombres en la adquisición de la amargura que es el precio del conocimiento. Hubo un tiempo en que un dios nuevo, manchado de sangre, obligaba a las mujeres a callar. Hasta que ese tiempo remoto tocó a su fin.

Narrativa
Adulto

La inspectora Esther Béjar nunca ha sentido mucho interés por los tebeos, si exceptuamos los viejos álbumes de su infancia que protagonizaban Mortadelo y Filemón. Por eso no sabe qué pensar al enfrentarse a un cadáver hecho trizas, sobre cuya mesa aparecen cuatro viñetas de una aventura de Tintín. Y conforme avanza en el caso la cosa se vuelve peor: a Tintín seguirán Corto Maltés, Blake y Mortimer, Conan el Bárbaro y un rosario de héroes de papel que Esther conoce apenas por sus nombres y asocia a un extraño mundo en dos dimensiones, decorado con ciudades exóticas, monstruos, robots, damiselas en apuros, pilotos espaciales, rayos y truenos, héroes y villanos que huelen al chocolate de la merienda, a días lejanos en los que la vida era menos urgente. A la inspectora, que acaba de estrenar puesto en la policía criminal, le parece haber entrado en la página de un cómic, y se equivoca. Porque en los cómics no hay superiores que miran por encima del hombro ni compañeros que no se molestan en mirar; no hay madres que te convierten la moral en el barro de una esterilla, ni hijos que leen libros de Termodinámica a escondidas; no hay maridos que se pierden en una casa en llamas. Porque en los cómics, donde todo es nítido y está trazado con líneas indelebles, no caben esos manchurrones de tinta que son la duda, la desesperación, el cansancio, el temor a equivocarse. Ahí están los villanos a los que debe derrotar, para luchar contra los cuales sólo contará con su pasado y, es cierto, un compañero que no se espera: el último superhéroe, con la camisa sin lavar.

Narrativa
Adulto

En estos cuentos, el mundo se emite en sesión continua, autorizado para todos los públicos, ininterrumpidamente de ocho de la mañana hasta el cierre del establecimiento. Si el proyector no se atasca antes o la película no se quema, el espectador tendrá ocasión de contemplar todas las escenas de que hablan las críticas de los periódicos y aun otras más extravagantes. Un hombre que se veía venir el futuro en las películas del cine de su barrio. Un científico loco que creó un doble de sí mismo para soportar la convivencia con su familia. La anciana más anciana del mundo, que ya era vieja cuando se inventaron las moñas y los jazmines. Una casa blanca junto al mar de la que no se puede huir. Un hombre santo que viajó al infierno para enterarse de que toda su vida había estado en él. Un imperio remoto donde los funcionarios transcriben todo lo que sucede y aun lo que queda por suceder, por si las moscas. Un coche que regresa a casa en la noche y se cruza con una sombra en una curva, igual que en el cuento aquel. Adulterios. Crímenes. Mentiras, por supuesto, y alguna verdad. A lo mejor algo de terror, o de risa, eso depende de cómo se vea. La emisión es a todo color y, en ciertas partes del metraje, en formato de tres dimensiones. Puede comer palomitas y atrapar la mano de su vecino de butaca, si así lo desea. Sólo una cosa no le estará permitida: nunca ha de cerrar los ojos.

Narrativa
Adulto

No contaban con mi astucia era el grito de guerra del más famoso héroe latinoamericano de la televisión de los setenta, que se enfrentaba a sus enemigos con armas tan exóticas como el Chipote Chillón o las Pastillas de Chiquitolina. También es el grito de su principal discípulo, Mo Pardo, otro tipo de héroe, que vive en uno de los barrios menos recomendables de Sevilla, perdido en un mundo poblado de mensajes en clave, tesoros escondidos, malhechores tremebundos y mendigos que, dicen, pertenecen a la corte del rey Arturo.

A este héroe tendrá que recurrir de nuevo la inspectora Esther Béjar cuando se tope con uno de los casos más sorprendentes de su carrera, durante un congreso que reúne en Sevilla a coleccionistas y obsesos del mudo del juguete. Quizá sólo él sepa orientarla entre esta charada de cadáveres con ojos vacíos, piezas legendarias y sectas enfrentadas entre sí, que buscan a la vez la reliquia más codiciada.

Narrativa
Adulto

¿He soñado mi vida, o ha sido un sueño? Soñar es una de las actividades más peligrosas que existen. Sin saberlo, puedes quedar atrapado en el otro lado por el resto de tus días y vivir para siempre en un simulacro. Si fuéramos conscientes de todo lo que arriesgamos al soñar, ni siquiera nos atreveríamos a cerrar los ojos cada noche. Por suerte para nosotros, existe la Onipol, la Policía del Sueño.

Hugo Lémur parece predestinado a soñar desde su infancia. A diferencia de otros, él puede orientarse sin brújula en el mundo onírico y acceder con pasmosa facilidad a rincones que otros solo alcanzan a duras penas. Por eso es el candidato idóneo para la Onipol y va a esforzarse en culminar los cuatro años de estudios y la exigente fase de prácticas que le convertirán en un agente de pleno derecho. Todo irá bien, hasta que una amenaza se interponga en su camino: los ladrones de sueños.

Un laberinto hecho de bibliotecas, circos, hipnotizadores, torres en el desierto, ciudades en la Luna, películas de cine mudo, amores imposibles y amigos irreemplazables rodearán a Hugo Lémur en su último año en la Academia, hasta hacerle dudar de si esto es su vida o solo la imagen de otra cosa, tal vez más auténtica, que le aguarda al despertar.

Narrativa
Juvenil

El Madrid de 1908 se ve sacudido por una ola de muertes inexplicables. Un profesor de biología es aplastado por el esqueleto de un dinosaurio. Un alto funcionario del gobierno se desangra en una sala de fiesta. Un desconocido interrumpe la vía del tren con un papel escrito a mano en la pechera. Lo único que todos estos cadáveres tienen en común es un hombre: Salomón Fo, el científico más brillante del reino, amante de los pasteles con mucho azúcar, y dotado de un cociente intelectual extraordinario. El profesor Fo se verá abocado a tratar de resolver esta serie sangrienta: y al hacerlo, se internará en una tupida red de mentiras, espionaje, secretos de Estado y experimentos aberrantes que jamás deberían ver la luz pública. Comienzan las andanzas del profesor Fo: misterio, aventuras y ciencias puras.

Narrativa
Adulto

La amnesia a que le ha condenado un accidente y siniestras amenazas de hombres desconocidos obligan a Matias Belaval, especialista en filosofía del Renacimiento, a arrojarse a una febril reconstrucción de su pasado, ayudado por una antigua alumna, una secta ocultista y los misteriosos consejos de las moscas, cuyo idioma ha aprendido a descifrar.

 

Narrativa
Adulto

El enfrentamiento sobre el tablero de un campeón mundial de ajedrez con un hombre casi moribundo que, tras verse acorralado, acaba dándole jaque mate al campeón en un giro demencial de la partida. El campeón, que ignora dónde ha jugado (lo han llevado con los ojos vendados) recibe un cheque millonario por sus servicios. Corazón de marfil despierta ecos de los inquietantes y atmosféricos relatos de Steven Millhauser, y también del mundo oscuro y peligroso de Blade Runner.

Narrativa
Adulto

Juanje Infante


Siempre me ha gustado dibujar, desde que tengo uso de memoria. Siempre supe que quería dedicarme a ello, y todos mis estudios los he enfocado a la ilustración, desde bachiller de arte a ciclos de grado superior como gráfica publicitaria e ilustración en la escuela de arte San Telmo.
Mas tarde hice un master de especialización en ilustración y cómic en Animun 3dSchool.
Hace un tiempo entre en contacto con el mundo de los videojuegos, realizando ilustraciones para juegos de iphone/ipad, desde entonces trabajo en ese mundillo.


Juan Daniel Rodríguez Sierra


Nació en La Línea de la Concepción (Cádiz) y es licenciado en Derecho, Administración y Dirección de Empresas y Ciencias Políticas y de la Administración por la Universidad Complutense de Madrid. Ha sido consultor de negocio y ahora publica su primera novela de aventuras Crónicas Terrestres y Espaciales: La Promoción de Oro.


Juan Jesús Aguilar Osuna


Nace en Écija (Sevilla) en 1972. Tras licenciarse en Filología Inglesa por la Universidad de Sevilla en 1995, enseña español en el Departamento de Lenguas Romances de la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill (EE.UU.). Al mismo tiempo, cursa estudios de postgrado en el Departamento de Inglés de la misma universidad, con énfasis en la novela inglesa y norteamericana de los siglos XVIII al XX.


Juan Arjona


Lo que realmente le interesa a Juan Arjona es crear una historia y contarla, ya sea a través de los libros, el teatro o simplemente a viva voz, por eso su carrera profesional se mueve en distintos ámbitos: es narrador oral, autor, dramaturgo y director de escena.
Ha participado con sus espectáculos de cuentos en la mayoría de las programaciones del país, y desarrolla su trabajo teatral principalmente en La Compañía Barataria desde 1998.


Obras:

Un libro que se lee como un poema y en el que el diminuto protagonista tiene una visión muy particular de las cosas a su alrededor.
Jugando con la imaginación y las proporciones de la realidad, Juan Arjona y Emilio Urberuaga animan el día a día y el mundo en el que se mueve el pequeño narrador de esta historia que siempre encuentra alguien dispuesto a ayudarlo, sacándolo de toda situación incómoda.
Un libro cálido, dulce y familiar que envuelve a sus pequeños lectores (y a sus padres y abuelos) en un abrazo. Un libro tan pequeño que acaba siendo muy grande.

Con la intención de acompañar a los niños y niñas de 3 a 6 años en sus primeras lecturas, los cuentos de esta colección les descubrirán poco a poco los mecanismos de la lectura para que, gracias a su intuición y conocimientos previos, puedan seguir las historias. ¿Quién tiene la culpa de que los árboles se ladeen o los leones se despeinen? ¿Por qué las cosas se mueven en la selva?

Infantil

Un libro entrañable en el que el lector sigue el día a día de un pequeño cerdo que se siente grande y descubre el mundo, disfruta de su tiempo, junto con sus amigos, unos amigos deliciosamente gigantes, como el elefante o el caballo. El narrador lo observa con atención y cariño, instaurando un juego acumulativo que se enriquece por la presencia de onomatopeyas que expresan las emociones y estados de ánimo del protagonista. Tal como las ilustraciones de Cristina Spanò que captan el espíritu divertido, inocente y apasionado de esta historia.

Infantil

Durante su paseo matutino, Cerdito se topa con el granjero, el tendero, el caballero, el alcalde y el rey. Todos le preguntan adónde va, pero Cerdito les dice que no va a ningún lado, sino que vuelve… Vuelve precisamente de salvar lo que más le importa a cada uno de ellos. Todo eso, dice Cerdito, aconteció la noche anterior. ¿Será posible? ¿Cómo pudo Cerdito estar en tantos lugares al mismo tiempo? ¿Será esta la historia de un Cerdito mentiroso? Al lector le tocará leer la historia a partir de distintos puntos de vista y decidir por su cuenta, mientras Cerdito se toma una riquísima siesta.

El perro, el cerdo y la gallina son los mejores amigos en el corral y un día deciden salir para ir a explorar el mundo. Pero la gallina tiene mucho miedo, tanto que no puede parar de poner huevos por culpa de los nervios. Los lugares que visitan contienen el aliento de la aventura, de la prehistoria y del descubrimiento; y les dicen a los tres amigos que las cosas ahí fuera son mucho más grandes, excitantes e inesperadas de lo que cabía imaginar. Una fábula dulce y divertida que nos recuerda que lo más importante son los amigos a pesar de sus defectos o, quizás, exactamente gracias por ellos.

Infantil

Cuando pongo cara de pato, parezco un pato. Cuando pongo cara de vaca, parezco una vaca... No me importa lo que piensen los demás, cuando me aburro Pongo caras.

Infantil

José Orihuela Guerrero


Nacido en San Roque (Cádiz) en 1961 y afincado en la provincia de Huelva desde 1986 (sucesivamente en las ciudades de El Campillo, Nerva y Huelva capital). Es Licenciado y Doctor en Filosofía por las Universidades de Sevilla y Huelva, y Licenciado en Antropología Social y Cultural por la Universidad Nacional de Educación a Distancia.


Obras:

Plesiosaurio es el relato de una extraordinaria aventura. El biólogo Anatolio Aguayo decide, en un momento crucial de su vida, abandonar su cómoda existencia y retomar su sueño adolescente de cazar monstruos. Ello le llevará a seguir la pista de as fabulosa serpiente marina.

Narrativa
Adulto

Segunda novela de la trilogía `La reina del mar´ sobre la Atlántida.

Tras el regreso del príncipe de su aventura al país de los cromagnon, en la primera novela, ha de afrontar sus compromisos como heredero al trono.

La aventura que constituye toda existencia; la amistad, los celos, el amor, la ambición, la violencia y la guerra, la pugna entre un modelo político estratificado y una alternativa que aspira a transformar el mundo para que prevalezcan los valores democráticos y científicos frente al fundamentalismo oscurantista, la fidelidad y la traición, la verdad y la mentira. Todo lo que conforma el universo humano desfila en esta segunda parte de una trilogía destinada a hacer historia.

Narrativa

Primera novela de la trilogía sobre la Atlántida que refleja una etapa crucial de la juventud del príncipe Cates, el último rey de la Atlántida. Esta historia es una reflexión sobre el poder y las formas de gobierno, sobre el crimen como instrumento político o sobre el sentido y la finalidad de la administración de la justicia, todo ello, en un marco temporal anterior al imperio de los valores judeocristinanos. Y como contexto, el discurrir de la vida, ajena al ajetreo de los seres que lo pueblan.

Narrativa
Adulto

<<Profesor de filosofía en un pueblo apartado de una cuenca minera en declive, Pepe lleva una existencia rutinaria que no le impide preocuparse por los temas fundamentales que afectan al ser humano y a su futuro en el universo. De repente, un suceso extraordinario le transportará a otra época y a otro mundo como el teletransporte, la fusión fría, el viaje temporal o la democracia social - la idea más grandiosa y atrevida jamás concebida y de la que resultará se insospechado protagonista: el Proyecto Salvación, un intento de conseguir la inmortalidad para todos los seres humanos por medios científico- tecnológicos.

La vida, la muerte, el amor y la amistad enmarcan esta historia donde se habla de pedagogía, política, filosofía, religión, tecnociencia, sexo y aventura como facetas constitutivas del ser humano.

El Proyecto Salvación no es solo una obra literaria, si no también un manifiesto filosófico y la invitación a un acto político destinado a cambiar la historia de la humanidad.>>

Tras agotarse rápidamente la primera edición (2011), se constituyó al año siguiente la Asociación de Amigos del Proyecto Salvación (AMPROS), cuya finalidad básica es llevar a la práctica la tesis sostenida en esta obra.

Narrativa
Adulto

José Pablo


José Pablo García es ilustrador y dibujante de cómics. Ha publicado en las revistas Dos Veces Breve, Vida Económica, Palitroques y Babylon Magazine, en los suplementos coleccionables de El Mundo “Los episodios nacionales” y “El camino hacia la Democracia”, y el calendario del Plan de Movilidad Sostenible de 2008 para el Ayto. de Málaga.
Como dibujante de cómics ha ganado, entre otros, el primer premio del Instituto Nacional de la Juventud y el primer premio del Certamen Ciudad de Algeciras en 2009 y el primer premio del Instituto Andaluz de la Juventud en 2008.
 


Obras:

José Pablo García vuelve a los Episodios Nacionales para dibujar en viñetas la invasión de España por Napoleón y la primera gran batalla perdida por los franceses.

Gabriel Araceli, que es testigo de la entrada de las tropas de Napoléon en Madrid, se enfrenta a ellas y pone en riesgo su vida. Además, se aleja de su novia, Inés, que se halla alojada en la capital del país en casa de un turbio pariente, Mauro Requejo, siempre dispuesto a sacar partido económico de las peores circunstancias. Después de los fusilamientos ejecutados por el ejército invasor, Gabriel parte hacia Andalucía para unirse a las tropas del general Castaños, quien se prepara para enfrentarse a tres divisiones napoleónicas, a priori mucho mejor armadas. José Pablo García adapta al cómic dos de los Episodios Nacionales de Benito Pérez Galdós, donde se narra la epopeya del pueblo madrileño, contagiada al resto de España, que, sin apenas medios defendió su independencia contra una potencia militar.

Adulto, Juvenil

José María Carrasco


Nació en Sevilla en 1968. Estudió ciencias de la educación en la facultad de la misma ciudad, y es autor de las novelas: Capitán Nadie, El Regreso del Capitán Nadie, Superhéroe por Sorpresa y El Destino del Capitán Nadie, Guselmo y, Zeinumb, parque de atracciones. (más información sobre las novelas abajo)


Obras:

El Capitán Nadie se ha convertido en un auténtico héroe. Su honestidad y su defensa de la justicia han calado en la sociedad, harta de corrupción por parte de algunos poderosos sin escrúpulos. Increíblemente, la casualidad le hace toparse de nuevo con un caso de mobbing inmobiliario que parece hecho a su medida. Sin embargo, el joven sevillano también tendrá que enfrentarse a un reto mayor: el amor y su propio futuro. ¿Cuál será el destino del Capitán Nadie?

Juvenil

José Ruiz Mata


Fue fundador y director de la revista de literatura Tierra de Nadie y de la editorial Tierra de Nadie Editores.

Es senador del Museo de la Imprenta de Valencia.

Ha sido secretario y tesorero de la Asociación Andaluza de Escritores y Críticos Literarios y delegado para la provincia de Cádiz de la Asociación Colegial de Escritores de España.

El filólogo Carlos Manuel López Ramos publicó en 2018, en la editorial Alhulia, un ensayo titulado 'La narrativa de José Ruiz Mata'.

Obra literaria:


Obras:

La casa de los Abbad narra historias en la Historia, un viaje en el tiempo al Jerez medieval que transita entre el dominio almohade y el reino de Castilla, donde la supervivencia cotidiana va más allá de las intrigas del poder y sus gentes luchan por adaptarse a los vaivenes de un periodo desconcertante en el que, quien hoy es tu señor o amigo, mañana puede combatir frente a tus muros. Un momento compartido por otros tantos pueblos andaluces que adquirirían por entonces el apellido «de la Frontera » como seña de su estado permanente de alerta.
Se trata de una novela repleta de acción y misterios que se desarrolla en dos momentos históricos separados por 750 años, finales del siglo XIII y el presente, pero un único espacio centrado en una casa del casco antiguo de Jerez de la Frontera; una vivienda de origen andalusí que servirá de catalizador en la búsqueda de la felicidad de sus moradores.
La casa de los Abbad ofrece al lector una oportunidad extraordinaria para contemplar el paisaje urbano de Jerez desde una inusual perspectiva: sumergirse en las sensaciones del bullicioso ambiente andalusí, de los lugares de recreo, las huertas y alamedas; las contiendas vividas por los torreones que aún guarda el casco viejo; la primera fundación de templos y conventos cristianos; el arranque de la lucha por el pretérito obispado de Asidonia, que no culminará hasta 1980.
Traiciones, revueltas, aventuras, amor; una combinación armoniosamente orquestada para conocer un poco mejor la Historia de Andalucía.
 

Narrativa
Adulto

Esta es una novela en la que se plantea el fracaso como resultado del miedo al propio fracaso. La indecisión subyuga. a los personajes y lo arrastra a un conformista final. Un bailaor flamenco que sufre una extraña cojera y un ejecutivo que en su madurez.

Narrativa
Adulto

El hallazgo fortuito de una piedra tallada en la cripta de la catedral, desencadena una serie de aventuras a las que se ven abocados los jóvenes protagonistas. Como fruto de estos avatares, encuentran un mundo complejo y apasionante que los lleva a deambular por los sótanos del templo, adentrarse en el antiguo mundo de los celtas, el arte gótico, la teoría quiriásmica sobre las etapas de la Naturaleza y el ciclo del tiempo que muchos pueblos indicaron en la antigüedad. Con riesgo para sus vidas, van desentrañando los misterios que rodean las maniobras de un grupo de extranjeros que se dedican a reconstruir una cueva dolménica en el séptimo subsuelo de la catedral.
 

Narrativa
Juvenil