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Construcción por Capas de Aplicaciones Java
Subsistema Desarrollo
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La programación por capas es un estilo de programación en el que el objetivo primordial es la separación de la lógica de negocios de la lógica de diseño. La ventaja principal de este estilo es que el desarrollo se puede llevar a cabo en varios niveles y, en caso de que sobrevenga algún cambio, sólo se ataca al nivel requerido sin tener que revisar entre código mezclado.
A continuación se agrupan por cada capa, una serie de recomendaciones basadas en el modelo de tres capas propuesto en el subsistema de Arquitectura de Madeja. Se han realizado estudios y recomendaciones sobre Java para la arquitectura propuesta y se presentan una serie de pautas tanto a nivel funcional como para la construcción e integración de cada capa.
Contenido del área
Recursos
Código | Título | Tipo | Carácter |
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RECU-0122 | Patrón Modelo Vista Controlador | Patrón | Recomendado |
RECU-0123 | Arquetipo para proyectos grandes | Arquetipo Software | Recomendado |
RECU-0124 | Arquetipos para proyectos medianos | Arquetipo Software | Recomendado |
RECU-0125 | Arquetipos para proyectos medianos de transición | Arquetipo Software | Recomendado |
RECU-0126 | Plugin Xpath | Arquetipo Software | Recomendado |